Write Windows fork README in English

This commit is contained in:
Codex committed 2026-10-02 10:39:29 +03:00
1 parent cf43794450
commit eba26c3a76
1 file changed
+85 -84
+85 -84
View File
@@ -1,102 +1,103 @@
# d4r для Windows / RDNA4
# d4r for Windows / RDNA4
Windows-форк [countervolts/d4r](https://github.com/countervolts/d4r) для запуска
DLSS Super Resolution на **AMD Radeon RX 9070 XT / gfx1201** через D3D12,
OptiScaler, ZLUDA и HIP. Целевые модели: **DLSS 4 preset K** и
**DLSS 4.5 preset M**. Runtime работает непосредственно в Windows 11.
A Windows fork of [countervolts/d4r](https://github.com/countervolts/d4r) that
runs DLSS Super Resolution on **AMD Radeon RX 9070 XT / gfx1201** through
D3D12, OptiScaler, ZLUDA and HIP. The target models are **DLSS 4 preset K**
and **DLSS 4.5 preset M**. The runtime runs directly on Windows 11.
**Статус: development / prerelease.** K и M работают на тестовой RX 9070 XT,
включая 4K в Silent Hill 2. Текущий приоритет — производительность K.
**Status: development / prerelease.** K and M run on the tested RX 9070 XT,
including 4K in Silent Hill 2. Improving K performance is the current priority.
## Скачать и запустить
## Download and run
[Готовые сборки](https://github.com/xdfnx-dev/d4r/releases) содержат Windows
shim, исправленный ZLUDA, изолированный HIP runtime, patched OptiScaler,
11 native K kernels, 5 native M kernels и исходники соответствующего commit.
[Prebuilt releases](https://github.com/xdfnx-dev/d4r/releases) include the
Windows shim, patched ZLUDA, isolated HIP runtime, patched OptiScaler,
11 native K kernels, 5 native M kernels and the corresponding committed sources.
Понадобятся Windows 11 x64, RX 9070 XT и D3D12 игра без anti-cheat.
Проверенный AMD driver: `32.0.31041.1004`. Другие GPU и драйверы пока
не прошли такую же проверку.
You need Windows 11 x64, an RX 9070 XT and a D3D12 game without anti-cheat.
The tested AMD driver is `32.0.31041.1004`. Other GPUs and drivers have not
received the same validation.
Предоставьте собственные локальные `_nvngx.dll` и `nvngx_dlss.dll`.
Проверенная пара: NGX `32.0.16.1714`, DLSS `310.9.1.0`. Native manifest
проверяет SHA256 DLSS DLL. NVIDIA binaries в сборку не включены.
Supply your own local `_nvngx.dll` and `nvngx_dlss.dll`. The tested pair is
NGX `32.0.16.1714` and DLSS `310.9.1.0`. The native manifest checks the
DLSS DLL's SHA256. NVIDIA binaries are excluded from the release.
Распакуйте ZIP и выполните команду из его каталога, подставив свои пути:
Extract the ZIP and run this command from its directory, replacing the paths
with your game and local DLL locations:
```powershell
.\windows-game.ps1 -GameExe "D:\Games\SILENT HILL 2\SHProto\Binaries\Win64\SHProto-Win64-Shipping.exe" -NgxCore "C:\Users\Administrator\d4r\_nvngx.dll" -DlssDll "C:\Users\Administrator\d4r\nvngx_dlss.dll" -Preset 11 -AsyncInterop
```
В игре выберите upscaler, который перехватывает OptiScaler. `-Preset 11`
выбирает K, `-Preset 13` — M. Начинайте проверку M без `-AsyncInterop`:
асинхронный путь сейчас проверяется прежде всего на K. Первый запуск может
занять время на PTX compilation; следующие используют cache.
Select an upscaler intercepted by OptiScaler in the game. `-Preset 11` selects
K; `-Preset 13` selects M. Start M testing without `-AsyncInterop`: the async
path is currently being tested primarily with K. The first launch may take
time to compile PTX; subsequent launches reuse the cache.
Скрипт устанавливает `dxgi.dll`, конфигурацию OptiScaler и каталог `d4r`
рядом с EXE, предварительно сохраняя заменяемые файлы. Вход и выход текущего
кадра остаются в VRAM. Восстановление исходных файлов:
The script installs `dxgi.dll`, an OptiScaler configuration and a `d4r`
directory beside the game EXE, backing up replaced files first. The current
frame's inputs and output stay in VRAM. Restore the original files with:
```powershell
.\windows-game.ps1 -Action restore -GameExe "D:\Games\SILENT HILL 2\SHProto\Binaries\Win64\SHProto-Win64-Shipping.exe"
```
Подробные параметры установки и восстановления:
[docs/windows-game.md](docs/windows-game.md).
See [docs/windows-game.md](docs/windows-game.md) for installation options,
DLL requirements and restoration details.
## Что проверено
## Validation
| Проверка | Результат на RX 9070 XT |
| Check | Result on RX 9070 XT |
| --- | --- |
| Обнаружение GPU | HIP автоматически определяет `gfx1201`; проверяется D3D12/HIP LUID |
| HIP и CUDA через ZLUDA | Native HIP kernel и CUDA Driver API / PTX tests проходят |
| D3D12 ↔ HIP | Shared VRAM buffers и fences; import/release lifetime test проходит |
| K transformer | Все 11 native layers, NumPy/PTX/replay validation |
| M transformer | Все 5 native layers, 40 temporal captures, exact baseline |
| Async K | Очередь кадров и Release/CreateFeature точно совпадают с synchronous RGB |
| Silent Hill 2 / K / 4K | 16 941 кадр с проверкой NaN/Inf, 203 292 native launches, 0 backend errors |
| Windows hardware tests | Все 16 CTest gates проходят |
| GPU detection | HIP automatically detects `gfx1201`; D3D12/HIP LUID is checked |
| HIP and CUDA through ZLUDA | Native HIP kernel and CUDA Driver API / PTX tests pass |
| D3D12 ↔ HIP | Shared VRAM buffers and fences; import/release lifetime test passes |
| K transformer | All 11 native layers, NumPy/PTX/replay validation |
| M transformer | All 5 native layers, 40 temporal captures, exact baseline |
| Async K | Queued frames and Release/CreateFeature match synchronous RGB exactly |
| Silent Hill 2 / K / 4K | 16,941 frames checked for NaN/Inf, 203,292 native launches, 0 backend errors |
| Windows hardware tests | All 16 CTest gates pass |
Точные совпадения относятся к проверенным reference/control implementations
этого проекта. Сравнение с DLSS на физической RTX ещё не выполнено.
Проверка одной игры не подтверждает совместимость со всеми D3D12 играми.
Exact comparisons refer to this project's validated reference/control
implementations. Comparison with DLSS on a physical RTX has not been performed.
Testing one game does not establish compatibility with every D3D12 game.
## Производительность и ограничения
## Performance and limitations
В локальной 4K сцене пользователь наблюдает около **62 FPS / 63% GPU** с
async interop, против **49–51 FPS / 53%** в предыдущем synchronous варианте.
Замеры также используют локально построенные и проверенные K output-store
kernels. Они содержат NVIDIA-derived code и в публичный ZIP не входят;
команды их локальной сборки есть в
In the local 4K scene, the user reports approximately **62 FPS / 63% GPU** with
async interop, compared with **49–51 FPS / 53%** in the earlier synchronous run.
These measurements also use locally built and validated K output-store kernels.
Those objects contain NVIDIA-derived code and are excluded from the public ZIP.
Local build and validation commands are in
[docs/windows-performance.md](docs/windows-performance.md).
Производительность K ещё дорабатывается. Замеры не являются контролируемым
сравнением с FSR4. `-AsyncInterop` опционален и требует одной D3D12 command
queue. Feature release и resource reconfiguration ожидают завершения GPU
consumers; обычная отправка кадра не удерживает CUDA mutex.
K performance remains under development. These readings are not a controlled
FSR4 comparison. `-AsyncInterop` is opt-in and requires one D3D12 command queue.
Feature release and resource reconfiguration wait for GPU consumers to finish;
ordinary frame submission does not hold the CUDA mutex.
M использует проверенную FP16-equivalent baseline. Native RDNA4 FP8 отдельно
валидирован, но не показал выигрыша для полной сети и выключен по умолчанию.
Windows preset L пока не валидирован. Frame Generation и DLSS 5 не входят
в текущую задачу.
M uses the validated FP16-equivalent baseline. Native RDNA4 FP8 is separately
validated but has not demonstrated a full-network speedup and is disabled by
default. Windows preset L is not validated. Frame Generation and DLSS 5 are
outside the current scope.
Package использует TheRock `10.2.0a20260929` / HIP `7.17.26386`. Stable HIP
7.2 воспроизводит leak при освобождении mapped external memory; поэтому
закреплён отдельный TheRock runtime. GPU architecture не подменяется.
The package uses TheRock `10.2.0a20260929` / HIP `7.17.26386`. Stable HIP 7.2
reproduces a mapped external-memory release leak, so the validated package
pins a separate TheRock runtime. GPU architecture is never overridden.
## Сборка из исходников
## Build from source
```powershell
git clone https://github.com/xdfnx-dev/d4r.git
cd d4r
```
Подготовка закреплённых toolchains и patches описана в
[docs/windows-rdna4-port.md](docs/windows-rdna4-port.md). Нужны CMake + Ninja,
LLVM/MinGW, Rust GNU toolchain, TheRock HIP, а для OptiScaler — MSVC v143
и Windows SDK. Setup-скрипты используют `.tools`; source dependencies — `external`.
Pinned toolchain and source-patch setup is documented in
[docs/windows-rdna4-port.md](docs/windows-rdna4-port.md). You need CMake + Ninja,
LLVM/MinGW, a Rust GNU toolchain, TheRock HIP and, for OptiScaler, MSVC v143
and the Windows SDK. Setup scripts use `.tools`; source dependencies use `external`.
После подготовки зависимостей выполните из корня репозитория:
After preparing the dependencies, run from the repository root:
```powershell
.\scripts\windows\build-zluda-windows.ps1
@@ -107,42 +108,42 @@ LLVM/MinGW, Rust GNU toolchain, TheRock HIP, а для OptiScaler — MSVC v143
.\scripts\windows\package-windows-game.ps1 -ArchivePath "$PWD\dist\windows-rdna4-game.zip"
```
Создание distributable ZIP требует committed source. Package включает manifest
с hashes, dependency licenses, source patches и snapshot этого commit.
Creating a distributable ZIP requires committed source. The package includes
a hash manifest, dependency licenses, source patches and a snapshot of that commit.
## Тесты и диагностика
## Tests and diagnostics
После сборки hardware gates:
After building, run the hardware gates:
```powershell
& .\.tools\python\cmake\data\bin\ctest.exe --test-dir build/windows-rdna4-therock --output-on-failure
```
Async K regression с локальными NVIDIA DLL в корне репозитория:
Run the async K regression with your local NVIDIA DLLs at the repository root:
```powershell
.\scripts\windows\test-async-k.ps1 -ZludaRoot "$PWD\dist\zluda-windows-final"
```
Успех: `PASS`, exact RGB, finite output и `passed: true` в `validation.json`.
Для ограниченного game test добавьте `-RunSeconds 120 -ValidateOutput` к
команде запуска. Скрипт сохраняет один ZIP с stdout/stderr, runtime/driver
information, native/translated kernel records и OptiScaler logs. Для crash
диагностики используйте `-CaptureExceptions`.
Success requires `PASS`, exact RGB, finite output and `passed: true` in
`validation.json`. For a bounded game test, add `-RunSeconds 120 -ValidateOutput`
to the launch command. The script saves one ZIP containing stdout/stderr,
runtime/driver information, native/translated kernel records and OptiScaler logs.
Use `-CaptureExceptions` when investigating a crash.
`-ProfileStages` измеряет host stages, `-ProfileCudaApi` — существующие CUDA
API waits, `-ProfileGpuBoundary` вместе с `-AsyncInterop` — D3D12 GPU intervals
вокруг interop. `-ProfileKernels` синхронизирует HIP events и меняет scheduling.
При замере обычного FPS оставляйте profiling и output scans выключенными.
`-ProfileStages` measures host stages; `-ProfileCudaApi` measures existing CUDA
API waits; `-ProfileGpuBoundary` with `-AsyncInterop` measures D3D12 GPU intervals
around interop. `-ProfileKernels` synchronizes HIP events and changes scheduling.
Leave profiling and output scans disabled when measuring ordinary FPS.
## Документация и лицензии
## Documentation and licenses
- [Архитектура, зависимости, milestones и результаты](docs/windows-rdna4-port.md).
- [Game install / restore](docs/windows-game.md).
- [Измерения K/M и FP8](docs/windows-performance.md).
- [Architecture, dependencies, milestones and results](docs/windows-rdna4-port.md).
- [Game installation and restoration](docs/windows-game.md).
- [K/M and FP8 measurements](docs/windows-performance.md).
- [OptiScaler source patches](patches/optiscaler/README.md).
- [ZLUDA source patches](patches/zluda).
Проект основан на работе countervolts; Linux upstream code и документация
сохранены для совместимости. Форк не связан с NVIDIA или AMD. Лицензия d4r:
[LICENSE](LICENSE); лицензии зависимостей включены в package.
This project builds on countervolts' work; Linux upstream code and documentation
are retained for compatibility. The fork is not affiliated with NVIDIA or AMD.
d4r's license is in [LICENSE](LICENSE); dependency licenses are included in the package.